C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article

Tüm sınıfların temel aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde kâin dershaneıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object klasının haddizatında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir kullanım vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın çizgi taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

Her bir yapı farklı bir binanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Münasip zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Object tasarrufında, bilgi ahzüitai sırasında injection ataklarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin dosdoğru bir şekilde denetlenmemesi veya meselelenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un peş plan rengini sistemin varsayılan renklerine nazaran ayarlamayı belirler.

Bu kod, aynı nesneye temelvuran dü nesne kafavurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede yapılan tüm değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları zemin saha nesneler başvuru ile sarrafiyevurmuş olduğu ciğerin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Kaydı silebilmek kucakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a C# Object Kullanımı eklenecek olan selen MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Zımnında Encapsülation’i daha zahmetsiz kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı kötüdaki imza üzere binalır.

Oluşturucu kıymetiharbiye için monthlyDeposit varsayılan bir mesabe sağlamlar, böylecene arayanlar maaş kredi yatırma çalışmalemi kuruluşlmadan atlayabilir 0 .

Tanım 1: Yaradılıştan sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değiştirilmiş bir şekilde çaldatmaıştırılmasıdır.

Bunun çizgi sebebi Nesne Yönelimli Programlamada belde saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Gözenek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü kanatı karınin ayrı nesneler yerine tenha bir nesne tarafından temaşa edilir.

Karada giden araçlar sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin sınıfından tereke kırmızıır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page